約 5,565 件
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/48.html
CURB2 Touch! 開発記 ~WPFでタッチ対応アプリを作る 2010年12月30日(木)に従来のCURB2のスレートPC暫定対応版であるVer.2.51を公開した後、Windows7のタッチ機能(ジェスチャなど)に対応できるように、MS VisualStudio2010でWPFアプリとしてCURB2を1から作り始めた。この年末年始は、これに全てを費やしてしまったなぁ・・・ WPF(Windows Presentation Foundation)でプログラムを作るのは初めてであり、いろいろと戸惑ったので、ここではその経験から得たポイントというか、覚え書きのようなことを記しておこうと思う。 ※作成したソフトのダウンロードは、このページの最下部でできます。 画面構成の仕方が特徴的 ウィンドウにパーツ(コントロール)を配置する方法に最初手間取った。Panel系のものをコンテナ(入れ物みたいなもの)として置き、その中にパーツを配置していくようだった。 そのPanel系のコンテナには標準ではGridが使われていて、他にもCanvasとかStackPanelとかDockPanelがある。そして、この種類によって、配置の仕方が違うのであった。 CURB2のメイン画面は、ウインドウを広げたり縮めたりとサイズを変更しても、形が崩れないようにしないといけない。右にあるグラフの式を置く場所は幅が変化せず、グラフを描画する場所はウインドウの残りを使い切って、ウインドウの変化と共に伸縮するようにしたい。 これに対応するためにDockPanelを使うことにした。DockPanelは配置した順番にコントロールがウインドウの四辺に貼り付くのが特徴で、メニューバー(Menu)やステータスバー(StatusBar)もウインドウの上下に確実に配置できた。 ※コード1:MainWindow.xaml DockPanel Menu Height="23" Name="menu1" DockPanel.Dock="Top" ・・・この間にMenuItemを書く /Menu StatusBar Height="23" Name="statusBar1" DockPanel.Dock="Bottom" ・・・この間にStatusBarItemを書く /StatusBar Border Name="border1" Width="200" DockPanel.Dock="Right" StackPanel この間にy=ax^2などの関数の式を設定するところを10個つくる /StackPanel /Border ScrollBar Name="scrollBar1" / ScrollBar Name="scrollBar2" / Border Name="imageBorder" SizeChanged="imageBorder_SizeChanged" Image Name="image1" Stretch="None" / /Border /DockPanel 9行目からのBorderが、画面右のy=ax^2などの関数の式を入力する部分を作っている。 Borderの中にStackPanelを配置し、上から順に10個きれいに並べてみた。結構簡単に美しい画面構成ができる。 15~17行目がグラフを描画する場所である。最初 Image だけを配置していたが、後の記事に出てくるようにImageの大きさがつかめないので、Borderで囲むことで解決した工夫した部分である。 Gridをうまく使ったのが「数値入力ツール」のウインドウだ。Gridで5×5マスの設定にして、ボタンを電卓のように配置した。 これも結構簡単に画面が構成でき、感動した。 今回やってみてウインドウの構成にあったPanel系のコンテナを使い分けると、手軽に美しい画面が作れることがわかった。慣れれば使いやすいものである。~ XAMLすごし!~ ステータスバーのテキストを簡単に変更できないの??? ステータスバーには、座標を表示したい。 そこで、StatusBarにItemを1つ追加し、そこのContentに座標を書けば良いだろうと思って、やってみようとしたが、どうもContentを書き換えるには、一度削除して、新しいItemをAddするという方法をとるらしい。 これは面倒だ。どうしよう・・・と考えていて思いついた。TextBlockをStatusBarに配置して、そのテキストブロックのTextを書き換えれば早い!と。 ※コード2:MainWindow.xaml StatusBarのあたり StatusBar Height="23" Name="statusBar1" DockPanel.Dock="Bottom" StatusBarItem TextBlock Name="tbStatus" Text="マウスカーソルの位置:(0,0)" / /StatusBarItem /StatusBar xamlで上記のようにTextBlockを配置し、MouseMoveのイベントハンドラに次のように設定してできあがりである。 private void image1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e){ x = e.GetPosition(this).X; y = e.GetPosition(this).Y; tbStatus.Text = "マウスカーソルの位置:(" + x.ToString("F") +"," + y.ToString("F") +")"; Imageコントロールに振り回されまくる・・・ 余白一杯に広がっているはずなのに、幅も高さもゼロ??? コード1にはもう工夫した跡が残されているが、ここにたどり着くのに3日3晩を費やした。 コード1の15~17行目の部分。最初はBorderでくくらず、Imageのみを配置してあった。そして、そのImageコントロールはHeight,WidthともにAutoにしてあり、HorizontalAlignmentもVerticalAlignmentもStretchにしたから、勝手に画面一杯に広がるのだろうと想像していた。しかも、VisualStudioのデザイン画面では実際に広がっていた。 そこで、実行時に実際の大きさをImageコントロールのHeight,Widthのプロパティから読み取ればいいだろうと考えていたのだが、これが大失敗の始まりだった。いくらやってもこの2つのプロパティ値は0を返すのだ。 そこで実行時の実際の大きさをとるには、別のプロパティかな?と探してみると、ActualHeightとActualWidthが実際の大きさが入っていると知った。やったぞ!と言う思いで早速書き換えて実行すると・・・やっぱりダメ。やっぱりこれも0を返してきた。もうだめだ・・・どうしよう・・・と思っていた時にひらめきが。ImageコントロールをBorderで囲ってやれば、そのBorderの大きさがImageコントロールのそのものの大きさと同じだと。 それでコード1の15~17行目のようになった。無事解決。 ここでわかったのですが、Imageコントロールの大きさは、そこに作成した画像などの大きさによって決まるようです。私の持っていたイメージは、Imageコントロールは画用紙のようになっていて、そこに四角や丸や線などをかいていく感じだったのですが、そうではないのです。Imageコントロールのなかに四角をかくと、その四角の大きさがそのときのImageコントロールの大きさとなり、ActualHeightとActualWidthの値になるのですね。 描画すると、画面が乱れる??? 上記のようにやっとImageがうまく扱えるようになり、線などが好きに引けるようになった。ちなみに線を引くには、DrawingContextを使用する。 DrawingContext dc = dg.Open(); こんな命令でDrawingContextを作り、そこにDrawLine命令で線がかける。 dc.DrawLine(new Pen(new SolidColorBrush(Color.Blue),1), new Point(0, 0), new Point(100, 100)); あとはどんどん作図していって、最後に dc.Close(); で、実際には画面上に表示されることになる。簡単じゃないの!と思ったのもつかの間、y=ax^2のグラフをかかせていたら、座標軸がなんだか勝手に下にずれていく・・・どうしたんだ!とプログラムを見直すも、間違いは見つからず、また途方に暮れることになる。そのときまたひらめいた。『Imageコントロールの大きさはそこにかいた画像などで変化するんだったんだ!』きっと、かいたグラフがImageコントロールの想定した範囲をはみ出したので、勝手に拡大だか縮小だか場所移動だかをしたので、画面に見える部分がおかしくなったんだと。 Imageコントロールを囲んでいるBorderの大きさをはみ出ないようにコーディングし直した所、無事に解決に至った。Imageコントロールは、描画にいろいろと手間がかかるものだ。 マルチタッチに対応してみよう そんなわけで紆余曲折のお正月を送り、やっとCURB2の形ができあがった。ここまでの所は以前から公開していたCURB2のver.2.5とほぼ同じ動作である。そして、ここからが今回の目玉!タッチイベントに対応させたプログラミングだ。 WPFでは、標準でタッチイベントに対応しているので、例えば今回のグラフがかいてあるImageコントロールにタッチしたときの操作を追加する場合、ImageコントロールのプロパティにあるIsManipulationEnabledをtrueにする(チェックする)だけで、マルチタッチのジェスチャに対応できるようになる。あとはイベントに対応するプログラムを書くだけだ。 Imageコントロールが指でタッチされると、最初にManipulationStartinのイベントが発生し、続いてManipulationDeltaのイベントで、どんなタッチがされたかがわかる。そこで、VisualStudioでImageコントロールのプロパティを開き、イベントにある上記2つの項目を順にダブルクリックして、イベントハンドラを作った。そして、次のようにコーディングを行った。 private void image1_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e){ e.ManipulationContainer = this; e.Handled = true;}private void image1_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e){ if (e.DeltaManipulation.Scale.X 1) { 画面を拡大させる処理 } else if (e.DeltaManipulation.Scale.X 1) { 画面を縮小させる処理 } scrollBar1.Value = scrollBar1.Value + e.DeltaManipulation.Translation.X / imageBorder.ActualWidth * 100; scrollBar2.Value = scrollBar2.Value + e.DeltaManipulation.Translation.Y / imageBorder.ActualHeight * 100; e.Handled = true;} e.DeltaManipulation.Scaleで指のピンチの動作を読み取って拡大率を返してくる。 ヘルプを参考にすると、Scaleが0.5だと50%に縮小、2だと100%拡大だと書いてある。まあ、0.5倍、2倍という意味だろうと思うことにした。ところが、ScaleはVector値であり、0.5だとか2だとか言う数値は返さないのだ。そこで、ScaleのプロパティXを使うことにした。いくつか試した所、Xが1を境に拡大縮小に分かれるらしい。 次に移動だが、こちらはe.DeltaManipulation.Translationで移動量を返してくる。そこで、そのプロパティであるXとYで横方向、縦方向の移動量だと決めてかかり、コーディングしたのが16~21行だ。ちなみに、CURB2では、スクロールバーを移動すると座標軸の位置が動くようになっているので、スクロールバーの位置を移動量に会わせて変化させている。 このように、ある意味簡単にマルチタッチ対応にできてしまったが、まだこの部分はヘルプやMSDNに書かれている情報も少なく、試行錯誤しなくてはならない部分である。 スレートPCで実行してみると・・・ 起動が遅い やっとできたぞ!ということで、スレートPCにソフトをコピーして、起動してみることにした。 なお、これまでは開発環境であるVistaパソコンで動作確認しながら作ってきていたのだが、タッチ部分はVistaでは確認できないので、Windows7がインストールされたスレートPC(マイクロソフト社よりご提供された品物:マイクロソフト様ありがとうございます!)を利用しないといけないことになる。 起動した所、ウインドウの枠が表示され、その後全体が表示されるまでに3秒くらい待たされた。やっぱり中間言語を利用した.NETだとしかたないのかな・・・ そう思ってWEB検索してみると、WPFプログラムは最初の起動が遅いらしい。原因はフォントキャッシュを作るからなのだそうだ。でも、自分の所だと2回目以降の起動もまだ遅い気がするが・・・ MSDNに次の記事があった。 WPF アプリケーションのパフォーマンスの最適化 レイアウトに使うパネルの種類(DockPanelとかGridとか)でも速度は変わるらしい。またリソースの使い方でもパフォーマンスは変わるらしい。WPFアプリにあったプログラミングをもっと勉強しないといけないと言うことだな。 数値入力ツールでの操作が快適でない 起動時の遅さはまあ待っていれば良いことだが、アプリ動作中のもたつきは、そのアプリの使いやすさに大きく影響する。 CURB2では、テキストボックスに数値を入力する際に、キーボードの無いスレートPCでの操作に配慮して、数値入力ツールという、電卓みたいなウインドウ(上の2枚目の画像参照)を使えるようにしてある。ところがこれが快適に動かないのだ。 数値入力ツールのウインドウが開いた直後に数値ボタンをタッチすると、反応がない。2~3秒待ってからタッチするとやっと動作するという具合である。 開発環境のVistaパソコンではマウス操作ではあるが結構快適に動いた。それを考えると、PCのスペックの問題なのか、OSの問題なのか、タッチ機能の問題なのか・・・ ちなみに、Borland C++Builderで作ったCURB2 ver.2.5 の方も、スレートPCへの暫定対応という事で、この数値入力ツールの仕組みを取り入れているが、スレートPCで快適に動作している。 タッチ操作で”ぐりぐり”のはずだけど・・・ さて、最後に期待のマルチタッチ、指ジェスチャでの入力である。これぞスレートPCの強み!かっこよさ! まずはグラフ画面を指1本でなぞってみると・・・おお!動いた!!感動の瞬間である。ただ、動作は遅いけどね。 次は指2本でピンチの動作をしてみた。すごいぞ!拡大も縮小もうまくいっている!でも、ゆっくりだけどね。 "ぐりぐり"・・・ん~、仕方ないね。スペック不足かな。WPFのグラフィックは標準でDirectXを使用すると聞いていたので、ちょっとは期待していたけど、自分的にプログラムの描画ルーチンも見直して、スピードアップを図る必要があると思う。まだまだ、勉強しないとだ。 #ちなみに、これだと授業で使うのは厳しいねぇ・・・ ファイル・ダウンロード 関数のグラフ描画実験ツール「CURB2 touch!」CURB2touch111.zip 旧バージョン(ver.1.00)CURB2touch.zip 番外編 良い情報を見つけました。Windows タッチ ジェスチャの概要(MSDN) これによると、マルチタッチのピンチ(ズーム)のジェスチャをすると、マウスイベントの[CTRL]+マウスホイールのスクロールも発生するのだそうです。 そこで、Borland C++ Builderで作っていた方のCURB2をバージョンアップしてみました。 スレートPCで起動させて、ピンチの操作をすると、きちんとグラフが拡大縮小されます。 2乗に比例する関数のグラフ描画実験ツール+α「CURB2」ver.2.52 CURB252.zip 動作はWPF版より少し軽いかな。ちなみに、WPF版はズームしながら座標軸の移動などもできますので、スペックの高いパソコンでしたら、CURB2 touch!(WPF版)の方が機能は上です(印刷機能がありませんけど)。 時代は変わって 2018年度、私の勤務校にWindows10のタブレット端末が導入されました。そこで、ちょうど中学3年を担当していたので、CURB2で授業をしたら、あれ、この「CURB2touch!」の快適なこと!!! 調子に乗って、バージョンアップしましたよ。(2019/03/21 ver.1.10) コメント・アドバイス・感想など、ありましたらお気軽にどうぞ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/40.html
一太郎形式のプリント教材集/とくまさの数学する教室 とくまささんが運営するホームページです。 とくまささん本人が作成された、授業で即使えるアイデアたっぷりのプリント教材が、教材コーナーにあります。一太郎形式なので、すぐに印刷して使うことが出来ます。 1年 正の数・負の数関連 えんぴつゴルフ(基準との差) クレペリン検査もどき(加法) 俵(たわら)算(加法) 正負の数カーリング(乗法) 正負の数すごろく(加法) 正負の数簡易計算器(加法・減法) 1年 関数関連 座標絵 2年 関数関連 ブラックボックスゲーム 2,3年 選択学習関連 タングラム・Tパズル 3年 図形関連 三平方の定理パズル とくまさの数学する教室 著作権者 とくまさ 分類 数と式 形式 一太郎,PDF 種別 メールウェア
https://w.atwiki.jp/god14/pages/388.html
まるぐりっと ていしんついせきたい Dies iraeの公式キャラTwitterネタの一つであり、初出は怒りのクリスマス。 黄金のレギオン(フォロワー)が軽く500を突破した記念として、 誉れ高き部隊名を命名しようとした際に水銀が提案した。 黄金「そんなことより私のレギオンが五百を軽く突破した件について」 黄金「大隊規模の軍勢が新たに誕生した今を祝し、誉れ高き爪牙らに新たな部隊名を贈ろうと思う。カール、考えろ」 水銀「マルグリット挺身追跡隊。」 黄金「卿は私の栄えある爪牙らをストーカーと一緒くたに扱うのか?」 水銀「この上なく名誉な称号だと思うのだが」 黄金「まず頭にマルグリットをつけるのをやめるところから始めてみようか」 水銀「馬鹿なっ!」 黄金「何が馬鹿なだ。馬鹿は卿だ」 また、後日行われた公式キャラTwitter上の怒りのバレンタインにも登場。 黄金「クリスマスから引っ張り続けている女神ストーキングのネタは限界だろう」 水銀「いや、マルグリット挺身追跡隊は本気で組織してほしいのだが……」 などと供述しており、諦めてはいない模様。 関連項目 背教徒 変態 ニートをフォローしてる奴は強制的に参加させられそうだな -- 名無しさん (2012-03-07 10 58 54) 一番槍は是非ともやらせてもらいたいものだな -- 名無しさん (2012-03-07 11 58 07) ↑鱗が降ってくるぞ -- 名無しさん (2012-03-07 13 04 52) ストーカーのリンク気合入りすぎだろw -- 名無しさん (2012-03-07 14 23 17) 女神のおっぱい大きいお -- 名無しさん (2012-03-07 18 08 31) このページ、そのすごく力入っているのですが -- 名無しさん (2012-03-07 22 08 24) この前授業で似た名前のヤツ習った -- 名無しさん (2012-03-07 22 31 06) カリオストロの女神ドキドキ観察日記www -- 名無しさん (2012-04-21 23 08 05) 水銀党とか -- 名無しさん (2012-04-22 00 00 33) ↑それ他作品w -- 名無しさん (2012-04-22 00 04 09) 黄昏「この私とフリンしようだなんて、なんておバカさぁん」 水銀「////////////////」 -- 名無しさん (2012-04-22 14 57 50) ↑ハァハァ・・・ウッ!・・・ふぅ・・・ -- 名無しさん (2012-04-22 16 17 18) ↑電話中………あ、ゲシュタポですか?ちょっと捕らえて欲しい人が居まして… -- 名無しさん (2012-04-22 18 32 56) ↑2お前、ニートだろwwww -- 名無しさん (2012-04-23 00 00 58) 「カールよ、今日何度目の通報だ・・・」 -- 名無しさん (2012-04-23 00 05 46) ↑×4普通のwikiでこんな事書き込んだら総スカン喰らうかぶったたかれるかのどっちかだよねww・・・まぁそれがこのwikiの最大の魅力だけどww・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・書き込んだ本人が言える事じゃねーけどな!! -- 名無しさん (2012-04-23 00 59 23) ↑本人かよww! -- 名無しさん (2012-04-23 01 03 50) ↑↑あなた、なに書いてんすかwwwwww -- 名無しさん (2012-04-23 06 59 18) いやだってねぇ・・・?マルグリット様に冷たい流し目で「おバカさん」なんて言われるんだぜ?むしろ興奮しないほうがどうかしているでしょう! -- 名無しさん (2012-04-23 19 25 40) ↑なるほど…永劫回帰の果てまで同意します -- 名無しさん (2012-04-23 19 53 17) これは衛生上の問題だ。↑と↑↑は臭い 生かしてはおけない -- 名無しさん (2012-04-23 23 33 45) ↑燃える…燃えてしまう…これは、面倒なことになった が、グラズヘイムに居なかったら即死だったぜ… -- 名無しさん (2012-04-24 11 42 29) ↑貴様・・・いつの間に獣殿のレギオンに・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 16 18 33) そういえば、この部隊獣殿の新しい総軍の一部隊だったな。夜刀様部隊も。 -- 名無しさん (2012-04-24 17 37 53) そういや一人鍋の時もクリスマスの時も集まった連中は、自ら総軍飛び込んだ奴らだったな。よし、ならば↑5と4は今度の演奏会で楽器担当にするよう連絡しとくわ -- 名無しさん (2012-04-24 18 34 26) ↑楽器担当なんかにして万が一女性団員の手に渡ったらどうするんだ。一般ドクロまで格落ちさせて男子トイレの便座にでもするのが一番さ -- 名無しさん (2012-04-24 21 33 04) ↑いや、もう壁の一部になってるんで結構なんですわ…うん、楽器になりたかったorz -- 名無しさん (2012-04-24 21 38 12) 仮にこの隊が正式に作られたとしてお前ら参加する?ニートが隊長だろう?ついていける自信ある? -- 名無しさん (2012-04-24 22 21 44) ↑×3ルサルカ様の椅子やってますw -- 名無しさん (2012-04-24 22 22 33) ↑×4・・・屑兄さんの便座・・・ハァハァ、ジュルリ -- 名無しさん (2012-04-25 00 08 37) おい此処変態ばっかじゃねぇかw 水銀汚染されすぎだろwww -- 名無しさん (2012-04-25 03 14 49) ↑仕方ないでしょう、だって、部隊長がアレなんだし… -- 名無しさん (2012-04-25 07 43 21) 水銀少佐「諸君、私はマルグリットが大好きだ」 -- 名無しさん (2012-04-26 22 33 08) 刹那ー急いでこの隊壊滅させないとやばいぞーいろんな意味でー -- 名無しさん (2012-04-26 22 58 48) 俺たちは女神を遠目で見るだけでいいんだ!むしろ遠目で見たいんだ! -- 名無しさん (2012-04-26 23 30 50) 「諸君、私はマルグリットが好きだ。諸君、私はマルグリットが好きだ。諸君、私はマルグリット・ブルイユが大好きだ」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 41 13) 「髪を掻き揚げる仕草が好きだ。黄昏の浜で歌う姿が好きだ。純真無垢なところが好きだ。柔らかな金髪が好きだ。美の権化たる肢体が好きだ。罪深い魂の在り方が好きだ。私の与えた代替と過ごすときの笑顔が好きだ。勇敢に脅威へと立ち向かう勇気が好きだ。全てを抱きしめる慈愛の精神が好きだ」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 41 42) 「砂浜で。海辺で。学校で。街中で。遊園地で。病院で。タワーで。魔城で。宇宙で。神座で。この世界に降り立った君という最悪最美の女神が大好きだ」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 42 01) 「魔城の楽団の中で我が友と怯えながらも言葉をかわす君の姿が好きだ。うっかり君に触れてしまったザミエルが首から血を噴出したときなど心が躍る」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 42 26) 「マキナの拳に粉砕され、皆に勝利の一因を与えながらも黄昏へと帰る君の献身が好きだ。やっと死ねると思い、抱きしめてほしいと希った私を「フリンなんだよ。いけないんだからね」と拒否し放置したときなど胸がすくような気持ちだった」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 42 46) 「この世でただ一人君に振り向かれず抱きしめられないという特別が好きだ。バレンタインに私一人にだけチョコをくれなかったときなど感動すら覚える。どれだけ彷徨っても貴女の抱擁の温もりを一片も感じ取れないというプレイはもうたまらない」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 43 12) 「その抱擁にたどり着くまで那由多の果てまで繰り返してきた私ではなく、代わりに用意しただけの息子とリア充な日々を過ごしているのを草葉の陰から見守るのも最高だ。哀れな私が覗いているとも知らずに互いの肉を求め合い交合に耽るマルグリットを観察日記につけているときなど絶頂すら覚える」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 43 38) 「君がその豊かな乳房を使って息子に奉仕している姿が好きだ。こらえ性のない息子がいつも君より僅かにだが先に達してしまうのは、とてもとても悲しいことだ」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 44 29) 「それをおくびも口に出さず、一抹の不安も浮かべない貴女が好きだ。最後まで貴女と息子の夜の営みの詳細なレポートをつけようとしたところ、途中で我が友が介入しゲシュタポの牢に閉じ込められたのは屈辱の極みだ」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 45 05) 「諸君。私はマルグリットを、女神の様なマルグリットを望んでいる」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 45 21) 「諸君。私に付き従うマルグリット挺身追跡部隊の戦友諸君。君達は一体、何を望んでいる? 更なる未知を望むか? -- 名無しさん (2012-04-26 23 45 53) 「陰身追尾の限りを尽くし、三千世界の女神を覗く。地獄の様な追跡を望むか?」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 46 21) 隊員「追跡! 追跡! 追跡!」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 50 43) 隊員B「追跡! 追跡! 追跡!」 -- 名無しさん (2012-04-26 23 52 48) 隊員C「追跡!追跡!追跡!」 -- 名無しさん (2012-04-27 00 13 34) 「よろしい。ならば追跡だ」 -- 名無しさん (2012-04-27 00 50 46) 「我々は渾身の力をこめて、今まさに踏み出さんとする一歩だ。だが、この暗い闇の中で、永劫回帰もの間堪え続けて来た我々に、ただの追跡ではもはや足りない!!」 -- 名無しさん (2012-04-27 04 10 37) 「大追跡を!! 一心不乱の大追跡を!! 貴様らはわずかに一個大隊。千人に満たぬ雑兵に過ぎない。だが諸君は合わせれば一人分の魂くらいにはなるのだと私は推測している。ならば我らは私と諸君で、総兵力100兆と1人の軍集団となる」 -- 名無しさん (2012-04-27 04 10 59) 「我々を忘却の彼方へと追いやり、イチャイチャしているマルグリットの生活を観察しよう。邪魔な服を脱ぎ去り、頭から水銀を浴びて、にゅるりと移動しながら追跡しよう」 -- 名無しさん (2012-04-27 04 11 29) 「マルグリットに私のしつこさを思い出させてあげよう。マルグリットに私のウザさを思い出させてあげよう。座と特異点の狭間にさえ、常に私の視線があるということを思い出させてあげよう」 -- 名無しさん (2012-04-27 04 11 54) 「一千人の追跡者の挺身部隊で、世界の隅々まで観察しよう。 全エイヴィヒカイト活動開始。魔城ヴェヴェルスブルグ城始動。流出展開」 -- 名無しさん (2012-04-27 04 12 19) 「マルグリット挺身追跡部隊、大隊指揮官より。全隊員へ通達」 -- 名無しさん (2012-04-27 04 12 36) 「目標、黄昏。黄昏の砂浜地表!! 第5782831103765次アマンテース・アーメンテース作戦。状況を開始せよ。征くぞ諸君」 -- 名無しさん (2012-04-27 04 12 55) 『未知のマルグリットを見る(Acta est fabula)』 -- 名無しさん (2012-04-27 04 13 13) 電話中……あ、ゲシュタポですか?他の部署の方々が羽目外してるんで、注意して下さい。あと、獣殿も同伴してもらったら助かります -- 名無しさん (2012-04-27 06 48 49) 黄金「ー流出ー混沌より溢れ出ろー怒りの日ー」 -- 名無しさん (2012-04-27 07 36 18) 黄金「なぁ我が友よ。卿はこんなにも愛され、卿自身も愛に溢れていると言うのに、何故ここまで果てしなくキモいのか」 -- 名無しさん (2012-04-27 11 12 43) 水銀からキモさとウザさを取り除いたら ただの蓮になっちゃうからさ -- 名無しさん (2012-04-27 11 51 50) 「そうだ、分かっておるだろう。これが我らだ。挺身隊 (われら)に特殊な能力など必要ない」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 00 47) 「1人になりたい?万象滅尽滅相?(PCで)ヌキヌキポン?」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 01 05) 「なんだそれは?なんなのだ?なぜそんなに引き篭もる」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 01 18) 「此処を何処だと心得ておる」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 01 35) 「黄昏であろう。第五天であろう。命を賭して追跡する、日陰の舞台であろうがよ!」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 01 49) 「そうした場所に立ちながら、インドアだヒッキーだ笑止千万!」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 02 07) 「表にでろ。追跡するぞ。刹那が阻み、波旬が立ちふさがろうとも」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 02 22) 「(マルグリットへの愛は)無量大数ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 03 41) ナラカ「…ぽちっ(リセットボタン)」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 07 13) 水銀、沸きすぎだろ… -- 名無しさん (2012-04-27 17 08 33) 黄金「この隊を除く総ての総軍よ、今一度この隊を破壊せよ」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 24 59) 「創造ー焦熱世界・激痛の剣ー」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 25 29) 「創造ー死森の薔薇騎士ー」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 26 01) 「創造ー人世界・終焉変生ー」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 26 41) 「創造ー拷問城の食人影ー」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 27 28) 「ー此久佐須良比失比氏罪登云布罪波在良自ー」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 28 19) 「創造ー乃神夜良比爾夜良比賜也ー」 -- 名無しさん (2012-04-27 17 28 49) なにこの自演の荒らし -- 名無しさん (2012-04-27 17 29 58) これが水銀汚染か -- 名無しさん (2012-04-27 17 56 08) なにこれ…ふざけてるの… -- 名無しさん (2012-04-27 17 56 43) ↑アーマードコアでよかったか? (荒れそうなので話題転換) -- 名無しさん (2012-04-27 18 42 07) ↑ACfAのGAの緑娘さんの台詞です -- 名無しさん (2012-04-27 18 44 23) アーマードコアってやったことないけど面白いの? -- 名無しさん (2012-04-27 18 56 28) ↑面白いけど操作が少し難しくて、新規プレイヤーは漏れなく心が折られる素晴らしいドM製造ゲームだ。ただそれでも頑張って続けているとちゃんと自分が上手くロボットを操れるようになってくるのが実感できる。シリーズ最新作のⅤや前の4(続編フォーアンサー)が『まだ』操作が簡単でオススメ。pspのはオススメできない。フォーアンサーには獣殿の魂の双子が声優として参加しているのでネタ的に入りやすいかもしれない。ストーリーは殆ど断片的にしか語られないので、僅かな情報から自分で想像するのも慣れれば楽しいぞ。……そして一番大事なことだが、ロボが超カッケェ!!! -- 名無しさん (2012-04-27 19 04 44) ↑↑ACは折れない心があれば大丈夫だよ ↑君は私を怒らせた(PSPムズいよ的な意味で) あとで月影先生の元へ来るように -- 名無しさん (2012-04-27 19 11 03) ↑²↑ありがとう。そろそろ切り上げないと誰かが「ここはアーマードコアの話する場所じゃねぇんだ、失せろ劣等」っていうからアーマードコアの話終了 -- 名無しさん (2012-04-27 19 12 32) CS化の影響か最近劣等どもが増えてきたな -- 名無しさん (2012-04-27 19 18 07) ↑たぶんこの劣等発言厨って同一人物だよなぁ……。この中二はイタイ…… -- 名無しさん (2012-04-27 19 41 12) 自演する馬鹿にイタいと言われてもなぁ… -- 名無しさん (2012-04-27 19 56 39) ところでこの挺身追跡隊って結局覇吐も参加したのかね? -- 名無しさん (2012-04-27 20 04 28) 覇吐?あいつなら竜胆に射殺されただろ -- 名無しさん (2012-04-27 21 13 38) ↑3~5黄昏「ケンカしないで・・・」 -- 名無しさん (2012-04-27 21 17 36) ↑すみませんでしたぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!(全裸土下座) -- 名無しさん (2012-04-27 21 37 42) ニート『よろしい、ではこの欄の目的。それ即ちマルグリットの追跡に励みたまえ。』 -- 名無しさん (2012-04-27 21 56 35) 今更だが、結構↑の方で水銀少佐に触発されて演説をヤッちまったモノなんだが……何も言わなくても「追跡!」と声を上げてくれた奴らノリが良すぎるw ありがとうww -- クロ (2012-04-27 22 07 30) (∴) マルグリット挺身追跡隊?何だそれは 波旬挺身追跡隊に改名しろ -- 名無しさん (2012-08-22 23 31 23) ↑ お前塵共がうざいうざい言ってたじゃねーかよオイ -- 名無しさん (2012-08-22 23 35 03) 覇吐「波旬をを追跡ヌキヌキポンがしたいなら手を貸すぜ」……龍水「…と。うむ、神格同士というのもそそるものがあるな…それに覇吐と波旬は兄弟、背徳感もありなかなか良い作品にしあがりそうではないか…。」龍明「それでこそ我が娘(ドヤァ」 -- 名無しさん (2012-08-22 23 53 37) 波旬挺身追跡隊設立後 隊員A「みんな!行くぜぇ!!全速前進だ!!」 隊員達「Ha☆Ju☆N!!Ha☆Ju☆N!!」 一部の隊員達「TON☆JI☆CHI!!TON☆JI☆CHI!!」 「白鳥YO☆!!白鳥YO☆!!」 「マルグリットォォォォ!!マルグリットォォォォ!!」 (∴) 塵がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!うるせぇぇぇぇぇぇぇぇ!! -- 名無しさん (2012-08-23 00 05 11) もう波旬は一人にしてやれよ………なんでこんな嫌がらせするんだよ -- 名無しさん (2012-08-23 00 10 38) 波旬「奇形嚢腫よ…はやくワンパンしてくれや」 -- 名無しさん (2012-08-23 00 13 39) ↑シュピーネさん「その役目、私が引き受けましょう。形成!!」 -- 名無しさん (2012-08-23 00 20 14) ↑形成(笑) -- 名無しさん (2012-08-23 03 40 48) ファンサイトでやれよ -- 名無しさん (2012-08-23 11 45 46) 流れ的にファンサイトでいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-08-23 12 05 00) ↑なんでもファンサイトに流しゃいいってものではなかろうよ、卿ら -- 名無しさん (2012-08-24 22 44 49) 台詞創作はあっちでやれって解釈じゃないの? -- 名無しさん (2012-08-24 23 38 20) ↑2過去に何が起きたか知ってる上で言ってるのか? -- 名無しさん (2012-08-25 00 06 41) 知った上で言ってると思ってるのか? -- 名無しさん (2012-08-25 00 10 23) (∴)「…わかった、この話はやめよう。ハイ!! やめやめ」 -- 名無しさん (2012-08-25 00 40 47) (∴)「…わかった、この話(黄昏)はやめよう。ハイ!やめやめ」 …後の天狗道の始まりである。 -- 名無しさん (2012-08-25 10 03 18) 仮に螢ルートでニートが香純に惚れてしまってたとしたら……両方追っかけてるんだろうな、それも双方に今と同レベルのうざさでw -- 名無しさん (2012-08-25 12 49 48) ↑想像して吹いちまったじゃねぇかww -- 名無しさん (2012-11-26 01 42 51) 悲想天 「こんな奴に…」 -- 名無しさん (2012-11-26 01 46 01) それも運命 -- 名無しさん (2012-11-26 11 50 45) ↑4 「「あなたに恋をした」」となるわけか。今はやりのサラウンドってやつだな! -- 名無しさん (2012-11-26 16 23 33) ↑5ただでさえうざいのにwwwこれ以上うざくなるなんて嫌だwww -- 名無しさん (2012-11-26 19 03 54) ニートの中でコイツらの位置付けはどの辺り何だろうか。一般骸骨よりは地位が高そうだが -- 名無しさん (2012-11-27 01 08 30) 同志という括りの付いた塵芥だろう。 -- 名無しさん (2012-11-27 09 08 07) 今日づけで加入しますです。はい。 -- ネピWノノベエル (2013-03-01 00 09 54) 公式でグラズヘイムの日常描いたゲーム出して欲しい。 -- 名無しさん (2013-09-20 04 35 45) ファンディスクに超期待だなw 『座』談会もよろしくw -- 名無しさん (2013-09-20 16 43 55) 24時間マリィを眺められるのなら是非ともはいりたいものだ -- 名無しさん (2013-09-20 18 03 04) ↑但しバレると首が胴体から離れます -- 名無しさん (2013-09-20 18 07 54) 離れてもくっつくよなぁ、アイツなら・・・。 -- 名無しさん (2013-09-20 18 30 59) 御褒美… -- 名無しさん (2013-09-20 18 43 53) ↑2 マッキー大嶽「それ俺の持ちネタ!!!」 -- 名無しさん (2013-09-20 21 00 50) ↑いや、アンタは最終的に首ちょんぱしっぱなしでしょうが。 -- 名無しさん (2013-09-20 21 02 49) マリィ流出したら蓮と分離してるから斬首の呪いも剥がれるでおk? -- 名無しさん (2013-09-20 23 41 11) そういえば結局この時の大隊の部隊名、何に成ったんだっけ? -- 名無しさん (2014-05-06 19 44 02) 及川裕太が副隊長だな(確信) -- 名無し (2015-01-03 19 16 06) イカベイのドラマCDでメトシェラもマリィの歌に心震えて合いの手入れてたから入隊資格ありそうな予感。本命はクラウディアだろうけども -- 名無しさん (2016-05-08 16 58 32) なぁにこれぇ、コメント欄の一体感よ。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 08 54) これアイオーンで作れるんじゃね?構成員全員水銀で -- 名無しさん (2020-06-23 22 39 22) 確かに水銀だけは増殖しても別に問題ないキャラだからありだな・・・体は水銀で出来ている。血潮はウザく心は変態。幾たびの回帰を越えて全敗。ただの一度も諦めはなく、ただの一度も理解されない。彼の者は常に独り、放置プレイで女神に酔う。ならば、我が生涯に一片の悔いなし。この体は、無限の水銀で出来ていたー無限の水銀(アンリミテッドストーカーワークス)ー -- 名無しさん (2020-06-23 23 13 37) 獣殿の声帯借りたの? -- 名無しさん (2020-06-23 23 47 44) この水銀はナラカに勘付いてたり、曙光?どうでもいいとかはっちゃけてたな -- 名無しさん (2020-06-23 23 51 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoisekaikikou/pages/116.html
マリオン・ファウナ ./ .ヽシ;;;; .. / .,, , ,、 、 .i;;;;;... i ii i / / / ヽ. i, i;;;;;. , ii ,i / 〃/‐--i, i i; ;;;. /;ヾ,i i i / ./ン`〒テ;i,.ii .i;; .;.. /;;;;;;;;;; i.i i //ノ  ̄" ii i il; ;;.. ;;;;;;;;;;;;;;;ヽi /ゝ.丶 ,.ii i;; .. ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;i i ./` 、`==‐ ,..イ_,,ィ i;; . ㌔ヾ;;;;;;;;;;i..i .i;;;;;;;;;;;゙ー/ヾ;;;;;;;;;ィi;;;. Y、㎏ヾ;;;;;i.i .l;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i~~~ . i; ; 〃Yヘχヾii .ヽ;;;;;;;;;;;;;;iヽ. | . /ii/ ii i iiY il / ;;;;;;;;;;i __,,.レy, ii .ii i ii i .il / ;;;;;;;;;;i,.ィ "~;;;;;;;;;;. . i .ii i ii i .il ヾ,,,, . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i .ii i ii i il ゝ;;;,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 魔銃に宿る第六天波洵の残滓。より正確には、残滓と一人の娘の魂が融合してしまった存在である。 魔銃の能力を高めるため、常に血を浴びせられており、その不快感から他者に触れられることを病的に嫌っていた。 (曰く、他者は「ぬるぬるべたべたする」とのこと) しかし、血をやる夫に洗浄してもらい、不快感から解放されたため、やる夫に対してだけは心を開くようになる。 【名前】 マリオン=ファウナ(波旬) (原作:シャーマンキング キャラ名:マリオン=ファウナ) 【クラス】第六天の残滓 【能力値】 統率1 武勇1000 知略1 政治1 HP500000 MP20 【保有技能】 第六天の残滓・・・かつて最強最悪の存在であった事を示す技能。とは言え見る影もない。残り滓は所詮残り滓。 HPの最大値が「武勇×500」へと変更される。あらゆる攻撃の最終的な与ダメージを100倍にする。 あらゆる攻撃のダメージがHPロスへと変更される。 唯我独尊・・・ルール上存在するあらゆる精神系に影響を及ぼす技能の影響を受けない。
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/28.html
Forum of Geometric Constructor http //www.auemath.aichi-edu.ac.jp/teacher/iijima/ 作図ツールです。 DOS⇒Win⇒Javaと進化し、現在はhtml5で動くようになっています。このため、html5に対応したWebブラウザがあれば、どんな環境でも動かすことが出来ます。 次のように、図を操作して実験をしながら答えを見つけられます。 等積変形の実験 等積変形の実験2 中点連結定理の実験 三角形の各辺の中点を結んでできる三角形は、どんな三角形になるか? 四角形の各辺の中点を結んでできる四角形は、どんな四角形になるか? 円周角の実験 円周角と中心角の実験 円周角の定理の逆の実験 三角形の1つの角の二等分線によって分けられる辺の比
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/57.html
グラフ実験ツール Curb2Touch/Web 中学校の関数の授業で、グラフの性質などを考える際に使えるツールです。 中学3年の「2乗に比例する関数」用に使うことをメインに考え作成しましたが、[1年][2年]でモードを切り替えることで、1年の「比例反比例」、2年の「1次関数」の授業でも使えます。 ※なお、このツールは長年使ってきたWindows版「Curb2」をWeb上で動くように、新たに開発し直しました。 ver.1.21 2022/08/24 入力時に数字キーボードが開くように調整 <最新> ver.1.20 2021/09/19 マウスポインタの指す位置の座標を表示する機能追加 ver.1.10 2021/08/27 中学全関数描画モード(ALL)作成 ver.1.02 2021/08/27 Androidでうまく動かないのを修正 ↓リンクをクリックしても最新バージョンにならない場合は、PCだったら[CTRL]+[F5]キーを、スマホだったら「履歴の削除」をしてみてください。 リンク1 リンク2 著作権者 佐藤健二 分類 数と式 OS WEBブラウザにて動作 種別 フリーソフト
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/31.html
数学教材の部屋 simpleapi_img
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/33.html
教育に関する最近のNEWS 教育資源生かし連携へ 安藤雅之・常葉大大学院教授【教育改革 核心を問う】|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 ネグレクトに次いで多い。親の“善意”が子どもを潰す「教育虐待」とは? - まぐまぐニュース! こども庁で日本版DBS検討 教育現場の性犯罪排除 - 産経ニュース Teach For AllのWendy Kopp CEOに2021年WISE教育賞 - CNET Japan 「JALビジネスキャリアサポート」の講座を拡充、パイロットトレーニングのノウハウなどを教育コンテンツに - PR TIMES 2022年1月5日東大阪アリーナにて部活フェス1dayインターンを開催。教育・部活分野に興味ある学生を募集! - PR TIMES 日本文化教育推進機構「学校ブックオフ」プロジェクトを共同で開始 - 教育業界ニュース「ReseEd(リシード)」 【中学受験2022】茨城県立中の志願者倍率…水戸第一附属4.94倍 - リセマム 教師が特別学級の児童に「生きる価値ない」と暴言の小学校 別の教師も暴言か 教育委員会に報告されず(関西テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米経済学者の結論…「人生の宝くじ」でわが子が当たりを引くために一番重要なこと(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ひろゆき氏、幼児教育に懐疑論「民間療法みたいなもの。やりたい人がやればいい」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Z会の通信教育】2022年度小学生向けコースの資料請求で、無料プレゼントキャンペーン開始! - PR TIMES 【京都水族館】京都水族館の教育活動プロジェクト「地域とつながる水族館」京都市内の小学校を対象とした「出張授業」を開催 - PR TIMES 合唱全国最高賞、喜び報告 黒沢尻北小と盛岡四高、県教育長に - 岩手日報 奄美市生徒指導審議委員会 各学校の活用状況チェック ハンドブック作成後初開催 委員長に有倉鹿児島大教育学部長(奄美新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 再来年から18歳も裁判員に 教育現場「心の発達に応じ配慮を」(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 教育分野のビッグデータ・アナリティクス市場は、2030年まで年平均成長率15.3%で成長すると予想される - PR TIMES 増えるオルタナティブスクール、あらためて考えたい「これからの学校教育に教室は必要か」 - リセマム 「先生の創造性」を発揮できる学校ICT - ICT教育ニュース 子どものキャリア教育、90%以上の親が「自分たちとは異なる形の教育が必要」と回答=ミライメイク調べ= - ICT教育ニュース 月刊先端教育、ウェビナー「GIGAスクール構想実現に向けたセキュリティ対策」1月開催 - ICT教育ニュース 犯罪被害者対応巡り代表質問 川崎市が「教育支援」検討へ 市議会 広範囲のサポート求め - 東京新聞 始動、STEAM教育 生命科学における文理融合とは - 大学ジャーナルオンライン 大学が進めるデータサイエンス教育とは? - 日本経済新聞 SDGsへの取り組みの評価が高い企業ランキング2021、情報・教育/輸送/金融業界編【完全版】 - ダイヤモンド・オンライン ドコモと島根県、養護学校の児童がテレプレゼンスロボットで水族館を遠隔見学 専門的見地から評価と教育的な効果を高める助言 - ロボスタ 産業・教育の発展に寄与 - 日本経済新聞 独自の工夫で進化するICT卒前・卒後教育 - 日経メディカル お金を貯める優先順位は老後資金?教育資金?【赤ちゃんにお金のハナシを聞いてみた】(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [TKUニュース 21.12.07 18 40 ] 熊本市の遠藤教育長3期目へ 再任人事案同意 - テレビ熊本 様々な教科を“英語”で授業する「イマージョン教育」 導入から1年半以上の小学校では今 愛知・豊橋市(CBCテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファーウェイとユネスコ、アフリカでデジタル教育システムのプロジェクトを実施 3年のプロジェクトでガーナ、エチオピア、エジプトにオンライン学習プラットフォームを提供 :時事ドットコム - 時事通信 紙コップスピーカーを工作、ソニーの教育イベント1/15・16 - リセマム 熊本市の遠藤教育長3期目へ 再任人事案同意 - www.fnn.jp 「企業とのコラボレーションによるシンポジウム」(12/18)開催について(女性のためのリカレント教育推進協議会) - 日本商工会議所 【開催報告】豊橋市教育委員会外国人児童生徒教育相談員 築樋博子先生 による講演が行われました - NEWS - 愛知大学 九州大学とNTT西が教育ビッグデータで成果を分析するラーニングアナリティクス全国展開、広島市立大学で共同トライアル - TechCrunch Japan 令和3年度第1回戸田市総合教育会議を開催します - PR TIMES 自主作成・初公開【子ども向け】 租税教育アニメーション動画 - PR TIMES セガ エックスディー、CX 人材教育プログラムを提供する『CX School』を開始 - PR TIMES Sunny Varkeyがグローバル教育の新しい学習オペレーティングシステム(LearnOS)「Tmrw」を発表、すべての子どもに質の高い教育を提供 GEMS Education|共同通信PRワイヤー|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 SDGs・キャリア教育・探究学習の要素を盛り込んだ『ヨコハマ探究学習プログラム』を共同開発 - PR TIMES 【発売即重版】 話題の教育書 おおたとしまさ『なぜ中学受験するのか?』(光文社新書)12月10日(金)重版決定! - PR TIMES 北朝鮮 キム総書記 軍内部の教育強化を強調 規律の緩み警戒か - NHK NEWS WEB 北朝鮮・金正恩総書記 軍事教育の重要性を訴える(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【東大発人工サンゴ礁ベンチャー】イノカ、子ども向け長期環境教育『持続可能な開発のための教育(ESD)』プロジェクトとして、虎ノ門にて出張ワークショップ開催 - www.fnn.jp 教育現場の先生に聞く子どものファーストPCに必要な要件とは? <LAVIE N11>の価値 (1/3) - ASCII.jp 書き損じハガキで難民の若者の教育を支援しよう!~ハガキ300枚で1人分の制服・学用品セットを贈ることができます~ - PR TIMES 〔新規公開〕GSX、20日マザーズ上場 セキュリティー教育サービス - 時事通信ニュース 【国際教育研究拠点】研究内容の具体化急げ(12月7日)(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 限定公開のはずが…ユーチューブに児童の氏名が識別可能な動画 資料用の授業動画、誤って公開/県教育局(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岸田首相が所信表明 国際教育研究拠点、長期・安定的運営目指す - 福島民友 教育の質に影響? 減少続く教員志望 人材の質の維持難しい 指摘も…新人教師の一日に密着【長野発】 - www.fnn.jp ブリキメーカー、地域に根ざし異業種とタッグ。観光・環境・教育の振興に貢献(鉄鋼新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「仮想学位」世界で台頭 遠隔教育で即戦力証明 - 日本経済新聞 異例の事態…教育長が3ヵ月不在に 町長「問題ない」 1期目ながら議会の意向で再任されず(NBS長野放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 40代は教育費と住宅ローンの返済のピーク。この時期に無理なく老後の資金を貯める方法は?(ファイナンシャルフィールド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 特別支援学校に新たに知的障害教育部門設置へ/埼玉県(テレ玉) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「きちんと教えてこなかった大人の責任」ーー性を教え続けた公立中教諭の抱く危機感【#性教育の現場から】(Yahoo!ニュース オリジナル 特集) - Yahoo!ニュース 同志社データサイエンス・AI教育プログラム DDASH 2022年度開始|2021年度のニュース一覧|同志社大学 - 同志社大学 総合日本語教育機関が異文化理解実践トレーニングを開始 - PR TIMES 発達障害セミナー、成長過程から教育・療育を考える…川口12/18 - リセマム 【音声解説】広がる大学の「データサイエンス教育」。その現状と先進事例|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 愛子さまへの教育と覚悟の現れ? 5年前に起きた天皇ご一家の那須静養での変化(つげのり子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【令和4年4月1日付採用】教育指導課「学校経営補佐員」の募集|足立区 - city.adachi.tokyo.jp 私物スマホ”を高校の授業で活用 ICT教育の一環…メリットと今後の課題を検証【宮崎発】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 近畿大学が開設した米アップル認定教育機関の全容(ニュースイッチ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「宗教界で愛国主義・社会主義教育を」…習近平氏が演説 - 読売新聞オンライン 台湾 教育現場など24種類の職場でコロナワクチン接種を義務化 - NHK NEWS WEB 中2で起業、高1で母校を買収した女性起業家が考える理想の教育とは - Newsweekjapan 【令和4年4月1日付採用】教育相談課 「足立区スクールソーシャルワーカー」の募集|足立区 - city.adachi.tokyo.jp タリバン 学校教育やメディアへ統制強化 国際社会で懸念深まる - NHK NEWS WEB 申真衣さん「子どもの教育費」かけるところ、かけないところ【お金連載 第3回】|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人の学び直し議論へ「教育未来創造会議」 いとうまい子さん参加 - 朝日新聞デジタル 教育資金は「学資保険」で準備すべき? それとも「預貯金」?どちらが正解か(LIMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「性教育はエロいものだと思ってた」 高校生が自分たちで考える「人生の役に立つ授業」【#性教育の現場から】(Yahoo!ニュース オリジナル 特集) - Yahoo!ニュース 「教育未来創造会議」を設置 大学の学部 再編や拡充など検討 - NHK NEWS WEB 継志寮(新教育寮)ドミトリー・アシスタント(DA)募集について(2022年4月入寮) - 同志社大学 令和3年12月3日 教育未来創造会議担当室設置に係る看板掛け | 令和3年 | 総理の一日 | ニュース - 首相官邸 初等中等教育分科会(第132回) 議事録:文部科学省 - 文部科学省 学研が地場エドテックと業務提携、教育分野への日本企業の参入続く(ベトナム) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 月25万!教育費最優先の家庭。現在の方針で60歳で夫婦揃って退職する希望は叶う?(MONEY PLUS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高等教育の修学支援 LINE公式アカウントについて:文部科学省 - 文部科学省 馬券場の隣へ大学移転は「教育上、不適切」中止決定…知事「ガバナンス効いてない」(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【教員採用試験対策】「教育法規2本立てセミナー」をオンラインで開催します!<無料イベント> - PR TIMES 「お金の教育、なぜ必要?」日芸出身の税理士が語る | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン ひろゆきが「無責任な『学校教育いらない』論者」を否定する理由(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の「高度教育力」はアメリカの7分の1、韓国の半分以下(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 働き方多様化で注目 大人の学び『リカレント教育』(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 子供時代の上皇さまを育んだ教育係・倉橋惣三の幼児教育とは?「教えてくれるのは子供たち」(webマガジン mi-mollet) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生徒を取り残さないための教育向けプラットフォーム構築を進めるマイクロソフト(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 教育の質に影響? 減少続く教員志望 県教委「極めて憂慮すべき問題」 背景と課題は… 新人教師の一日に密着(NBS長野放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「孫の教育資金」に1500万円を「贈与」した、77歳の男性が、いま大後悔しているワケ(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本版STEAM教育って何?(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース